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《蠻荒之地幸存者》缺乏差異化的像素風類吸血鬼幸存者遊戲

发表于 2025-11-02 17:03:21 来源:方興未艾網

《蠻荒之地幸存者》缺乏差異化的像素風類吸血鬼幸存者遊戲

2023-06-27 17:42:59編輯:Reset 《蠻荒之地幸存者》是一款像素風的簡單割草小遊戲,很容易上癮。玩起來很有趣,但差異化方麵有待加強,推薦大家體驗。

《蠻荒之地幸存者》是一款類似roguelike的幸存者類型遊戲,在與敵人的戰鬥中不斷提升自己的技能和賦,最終生存下來。

一、遊戲玩法

《蠻荒之地幸存者》在玩法上比較一般,同樣是作為類吸血鬼幸存者的遊戲,在肉鴿三選一的技能和刷怪形式上與其他類吸血鬼遊戲有所不同,其他地方基本不變,包括英雄的選擇。差異化不是特別突出,體驗的時候有雷同的感覺。

二、養成係統

《蠻荒之地幸存者》外圍養成隻有天賦提升,和吸血鬼一致,消耗遊戲中獲得的金幣進行提升,養成深度很淺。

三、美術品質

《蠻荒之地幸存者》美術品質方麵也一般般。經典的2D像素風格,在眾多吸血鬼中並不突出,也沒有形成自己的畫麵特色。隻能說中規中矩。

四、問題和建議

1-視野屬性好像沒什麽作用,基本視野就夠了。這個屬性設計的有點雞肋,沒有對應的屬性可以作為選擇策略。

2-能量球本身太小,初始狀態和背景上的蘑菇差不多,很難分辨。一是缺乏突出的模型;二是隨著視野變寬,它的體積會變小,沒有增加拾取範圍的屬性,就麻煩了不少。

3-可以考慮在技能上有所突破,設計差異化比較大的技能體係,是有方向可以嚐試的。此外,還可以豐富一下外圍的養成內容。

五、總結

《蠻荒之地幸存者》是一款像素風的簡單割草小遊戲,很容易上癮。玩起來很有趣,但差異化方麵有待加強,推薦大家體驗。

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